Série Quake completa 15 anos desde seu lançamento

Série Quake completa 15 anos desde seu lançamento

 

Em 22 de junho de 1996, um título produzido por uma empresa vista como pioneira no mercado seria lançado e traria não só inovações gráficas, como efeitos de iluminação e um ambiente completamente em 3D, mas sim, iria moldar uma comunidade e seria visto como a base para Shooters por muitos anos. Hoje (22), é o aniversário de 15 anos de Quake.

Desenvolvido pela iD Software, o shooter possui mecânicas de jogo similares a de Doom, também produzido pela empresa. Na pele do soldado conhecido apenas como Ranger, o jogador deve parar a entidade chamada Quake, que tomou o controle do sistema de teletransporte humano, os SlipGates e enviara suas hordas de soldados da morte para destruir a raça humana. E para que o jogador cumpra este objetivo, ele deve visitar as quatro dimensões e destruir seus guardiões.

Mesmo com uma premissa básica, Quake impressionava pela sua ambientação e seus efeitos de iluminação, como granadas que ao explodir iluminavam o ambiente, fogo e personagens renderizados completamente em 3D.

Gamers mais experientes facilmente se lembrarão dos temíveis encontros com os Shamblers ou a marcante trilha sonora feita por Trent Reznor, do Nine Inch Nails. Mas Quake não se trata só de sua campanha single player, pois foi o seu modo online que não só expandiu e definiu todo o sentido de comunidade como diversos games ou modalidades surgiram ou foram popularizadas por meio de modificações de sua engine. Alguns exemplos que podem ser citados são o game Team Fortress, a modificação Rocket Arena e o modo de jogo Capture the Flag.

Atualmente, a série Quake possui quatro jogos e teve sua última aparição na versão Free-To-Play de Quake 3, Quake Live, que pode ser jogado diretamente de seu navegador e conta até hoje com torneios de alto calibre.

Seu legado não se restringe a suas modificações, sua jogabilidade fast-paced ou sua ambientação. O motor gráfico, que ao longo dos anos sofreu severas modificações, ainda pode ser encontrado em games atuais como a série Call of Duty ou até mesmo nos jogos da série Half Life, que utilizou parte do código em sua engine GoldScr e atualmente na Source, o famoso motor que está presente em todos os games da empresa desde Half Life 2.

Para comemorar estes 15 anos, John Carmack, programador-líder de Quake, publicou no blog oficial da Bethesda uma curta carta onde relembra um pouco do desenvolvimento do título e toda a evolução gráfica que trouxe ao gênero.

“Eu vejo Quake como a era de ouro das modificações, antes dos padrões serem elevados a um ponto onde é necessário um comprometimento quase total para que seja criado algo relevante. Eu sou muito orgulhoso pelo fato que várias pessoas da indústria deram os seus primeiros passos com Quake”, Diz Carmack em um trecho da carta.

Por fim, a Bethesda publicou uma antiga entrevista com Carmack durante a QuakeWorld de 1996, um evento que busca reunir os fãs da série para horas e mais horas de jogatina, em uma época onde os monitores CRT e os famosos teclados da IBM ainda reinavam nossos lares. 

Parabéns Quake, pelos seus 15 anos, por inovar e criar o que conhecemos hoje em dia como uma comunidade online.