A SEGA divulgou seus relatórios financeiros trimestrais do período que terminou em 30 de junho e, como parece ser a regra do ano, a empresa teve prejuízos. A produtora japonesa teve perdas de US$ 17 milhões, o que contrasta fortemente com os lucros de US$ 55,4 milhões do mesmo período do ano passado, com vendas que caíram 22,3%.
A empresa afirmou que parte das explicações envolve o pagamento de licenciamentos de patentes, e um momento mercadológico “geralmente fraco”, tanto na Europa quanto nos EUA.
O problema, segundo analistas, é que títulos importantes da empresa para os mercados internacionais, como Virtua Tennis 4 e Thor: God of Thunder foram recebidos de forma mediana, o que parece ser o caso de Yakuza: of the end, que se esperava um maior sucesso no mercado japonês, o que a SEGA atribui a um “momento adverso no mercado de videogames” em geral.
Como resultado, a empresa vendeu 700 mil jogos nos EUA, 1,02 milhão de cópias na Europa e 600 mil cópias no Japão e outras regiões, um número inferior ao desempenho da empresa no ano fiscal passado. Os jogos sociais da empresa, aliados aos títulos de PC e smartphones foram baixados 1,3 milhão de vezes, a exemplo doSamurai Bloodshow.
A SEGA afirmou que precisa “se adaptar a ambientes empresariais em constante mudança”, e entender que a demanda dos jogos cada vez mais aponta para smartphones e redes sociais.