Na série de entrevistas Iwata Asks, publicada pela Nintendo, a desenvolvedora Grezzo, responsável pelo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , revelou que os bugs da versão de Nintendo 64 ainda estão presentes e foram deixados de propósito.
De acordo com Shun Moriya, programador da Grezzo, os membros que trabalharam na versão original queriam manter, pois o consideravam divertidos. “Não seria divertido se seus amigos não pudessem falar ‘Você sabia sobre isto?’, Então decidimos mantê-los se não causassem problemas e fossem beneficiais”, completa.
Moriya explica que a equipe buscou manter a maior quantidade possível, mas não indicou quais. O resto da entrevista pode ser vista por meio do site oficial da Nintendo.
Lançado em 20 de junho, Ocarina of Time 3D trata-se de uma nova roupagem ao clássico lançado em 1998, além de gráficos aprimorados, o título traz novidades como o Boss Mode, que permite uma batalha direta com os chefões, um sistema de dicas para os novatos e a inclusão da Master Quest, um modo que torna o jogo mais desafiador.